
Something Was Possible
A downloadable game for Windows
Description principale
Something Was Possible est une expérience narrative interactive.
Il n’y a pas de bonne façon d’y jouer.
Certaines décisions mènent quelque part.
L’histoire peut se terminer de plusieurs manières.
Pas toutes ne se cherchent.
Pas toutes ne se comprennent.
Certaines fins sont prévisibles.
D’autres passent simplement.
Si vous recommencez, ce ne sera jamais exactement la même journée.
À propos du projet
Something Was Possible n’a pas été créé pour “faire un jeu” au sens classique. Ce projet est né d’une idée simple : montrer qu’il est possible de créer quelque chose, même petit, quand on a une histoire à raconter.
C’est un prototype narratif : un personnage, des choix, des situations qui changent, et une histoire qui peut se terminer de plusieurs manières.
Le jeu ne cherche pas à forcer une “bonne” conclusion. Certaines fins sont claires. D’autres sont plus silencieuses.
Précisions techniques
- Langue : le jeu est actuellement disponible uniquement en français.
- Statut : ce projet est un prototype. Il peut contenir des imperfections, tant sur la forme que sur le fond.
- Durée de développement : environ une semaine de travail.
- Sauvegardes : les sauvegardes sont locales et dépendent de votre système.
- Évolution : le projet n’a pas vocation à devenir un jeu commercial, mais pourra recevoir de légers ajustements si nécessaire.
- Intention : le jeu privilégie l’ambiance et la narration plutôt que la performance ou le défi.
Les outils utilisés
- Moteur : Ren’Py
- Textes & dialogues : écrits par l’auteur. Des outils d’assistance ont été utilisés uniquement pour la correction orthographique et la clarté.
- Visuels : certains arrière-plans et éléments visuels ont été créés avec l’aide d’outils génératifs (IA), puis intégrés et ajustés manuellement comme la résolution, le retrait d'arrière-plan et l'ajustement de filtres.
- Sons & ambiances : effets sonores et musiques provenant de banques de contenus libres de droit, notamment Pixabay, Mixkit et FreeToUse. Elle ont été retravaillé dans Audacity pour des ajustements sonore.
Pourquoi Ren’Py ?
J’ai choisi Ren’Py parce que je voulais me concentrer sur l’essentiel : l’écriture, le rythme, l’ambiance, et les conséquences des choix.
Mes connaissances en programmation étant encore limitées, Ren’Py était le meilleur compromis pour transformer une histoire en expérience interactive, sans créer une barrière technique inutile.
Remerciements
Ce projet n’existerait probablement pas sans les personnes qui m’entourent.
Merci à mes amis, d’être toujours là, pour leur soutien, leurs encouragements, et pour m’avoir rappelé que créer quelque chose, même imparfait, reste toujours préférable à ne rien créer du tout.
Something Was Possible est un prototype, réalisé de manière indépendante, et non un jeu développé par un grand studio — du moins, pas à ce jour.
C’est un projet personnel, né d’une envie de raconter quelque chose, et de prouver qu’il est possible de donner vie à une idée.
Download
Install instructions
Le jeu est fourni sous forme d’archive .zip. Aucune installation complexe n’est nécessaire.
- Téléchargez l’archive.
- Extrayez le fichier .zip à l’aide d’un outil d’extraction (comme 7-Zip, WinRAR ou l’outil intégré à Windows).
- Ouvrez le dossier extrait.
- Lancez le fichier .exe pour démarrer le jeu.
Le jeu peut être supprimé simplement en supprimant le dossier.
Development log
- Version: 25.12.11 day ago


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